Εδώ και τουλάχιστον 5.000 χρόνια, τα παιχνίδια τα οποία σήμερα αποκαλούμε «επιτραπέζια», αποτελούν ιδιαίτερα προσφιλή πηγή ψυχαγωγίας για άτομα όλων των ηλικιών, φύλων και φυλών, προσφέροντας εύφορο έδαφος για υγιή συναγωνισμό, εξάσκηση της λογικής σκέψης, επικοινωνία, αλλά και κοινωνικοποίηση. Δυστυχώς, στις μέρες μας, η μεταφορά των παιχνιδιών αυτών από το φυσικό κόσμο στην οθόνη του ηλεκτρονικού υπολογιστή δημιουργεί σοβαρά προβλήματα σε ένα μεγάλο μέρος πιθανών παικτών, συμπεριλαμβανομένων ατόμων με αναπηρία και κυρίως ατόμων με προβλήματα όρασης ή κινητικά προβλήματα των άνω άκρων. Και αυτό διότι, συνήθως, τα παιχνίδια των ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι ιδιαίτερα απαιτητικά όσον αφορά τις κινητικές και αισθητηριακές ικανότητες που απαιτούνται για τον έλεγχο της αλληλεπίδρασης, ενώ συχνά υιοθετούν, μη προσβάσιμες ή δύσχρηστες, συσκευές και τεχνικές αλληλεπίδρασης.
Το κυρίως τμήμα της διεπαφής του παιχνιδιού καταλαμβάνεται από μια «κλασσική» σκακιέρα, η οποία έχει επιπλέον τη δυνατότητα να παρουσιάζει στον παίκτη (οπτικά ή και ακουστικά) πληροφορίες όπως τις διαθέσιμες δυνατές κινήσεις, την τελευταία κίνηση που έγινε, αν απειλείται ο βασιλιάς, κ.λ.π. Δίπλα στη σκακιέρα υπάρχει μια λίστα με το ιστορικό της τρέχουσας παρτίδας, μέσα από την οποία οι παίκτες μπορούν να επιστρέψουν οποιαδήποτε στιγμή σε κάποιο προηγούμενο σημείο της.
Τέλος, μέσα από ένα μενού επιλογών και σχετικών πλήκτρων συντόμευσης, οι παίκτες μπορούν να αποθηκεύσουν ή να εγκαταλείψουν την τρέχουσα παρτίδα, να ανακτήσουν κάποια προηγούμενη, να θέσουν παραμέτρους λειτουργίας της εφαρμογής και να ζητήσουν περισσότερες πληροφορίες για αυτήν. Για παράδειγμα,ένας παίχτης με προβλήματα όρασης μπορεί να ζητήσει την ανάγνωση κάθε τετραγώνου της σκακιέρας, των διαθέσιμων κινήσεων, των θέσεων του αντιπάλου, της τελευταίας κίνησης που έγινε, κ.λ.π.
Το σύνολο της διεπαφής του παιχνιδιού και της λειτουργικότητας του είναι πλήρως διαθέσιμο – μέσα από τη χρήση κατάλληλων τεχνικών αλληλεπίδρασης – ακόμη και σε τυφλούς ή άτομα με τετραπληγία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν μόνο διακόπτη. Μάλιστα, λόγω της συνύπαρξης και συμβατότητας των προσφερόμενων τεχνικών αλληλεπίδρασης, είναι δυνατό να υποστηριχθούν και περιπτώσεις συνδυασμού αναπηριών, όπως για παράδειγμα ολική τύφλωση και απώλεια των άνω άκρων.
www.ics.forth.gr/uachess
Πηγή: http://www.olimazi.eu/
